링 샤오유/기술

최근 수정 시각:  (5년 전)

목차
1. 기술 프레임표2. 주요 기술 및 평가

정보 출처: # 기술 커맨드는 철권 시리즈/조작 체계를 참조.

1. 기술 프레임표 [편집]

기술명 / 커맨드
발생
가드
히트
카운터
판정
대미지
비고
레이지아츠
레이지중 4AP
20
-27
D
D
55
남은 체력에 따라 대미지 변화
봉황자세 도중 사용 가능
레이지 드라이브
레이지 중
뒤자세 2LKAK
20
-4
S
S
하, 중
7, 10
2타 스크류
공격 후 봉황세 이행
작연수
LP
10
+1
+8
+8
7
작연수 2타
LP RP
10
-1
+5
+5
8
작연걸이추장
LP RP LP
10
-9
D
D
20
작연포
LP 2RP
10
-3
+8
+10
10
뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(프레임 -1)
작연전신격벽장
LP 2RP AP
10
-12
D
D
24
작익배장
RP
10
-2
+6
+6
8
작익배장 2타
RP LP
10
-4
+7
+7
10
뒤자세 이행
레버 입력 유지시 뒤돌지 않음
괄면각
LK
14
-7
D
D
20
스크류
주전단공각
RK~LK
23
-1
+3
D
23
바닥 붕괴 가능
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +1)
격벽장
AP
20
-7
D
D
24
전신횡이동
AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
2~10
-
-
+5(패링)
-
펀치 공격 흘리기 가능
백양전무
6RP
16
-7
+4
+4
12
백양전무 2타
6RP LP
16
-3
+8
+10
14
백양전무 3타
6RP LP RK
16
-12
D
D
20
스크류
화리쌍익
6LK
16
-9
+2
+2
14
화리쌍익 2타
6LK LP
16
-4
+7
+7
8
뒤자세 이행
화리쌍익 3타
6LK LP AP
16
-12
+7
+7
중중
6, 20
정양각
6RK
20
0
D
D
23
스크류, 호밍기
은자출로
6AP
12
-16
D
D
25
앞구르기
6AK
-
-
-
-
-
천궁퇴
6AK AK
24
-13
+6
+6
중중중
8, 8, 14
상보장권
3LP
14
-2
+9
+9
15
상단 회피
뒤자세 이행, 레버 유지시 뒤돌지 않음[1]
도타화란
3RP
15
-6
+5
+5
15
도타화란 2타
3RP~LP
15
-12
U
U
중중
8, 12
연선퇴
3LK
23
-8
D
D
23
파워 크래시
순춘리
3RK
12
-4
+7
+7
12
오룡반타
2LP
17
-8
+3
+3
중중중
7,7,7
2 유지시 봉황세 이행(프레임 -4)
3타만 히트시 프레임 +8
질채정양각
2LK
14
-12
-3
+1
12
질채정양각 2타
2LK RK
14
0
D
D
21
가추장
1LP
18
-9
D
D
25
클린 히트 시 37
우선수
1RP
18
-8
+5
+18g
13
뒤자세 이행
암각
1LK
15
+2
+2
+12
0
부인각
1RK
18
-12
+7
D
12
좌팔기
4LP
8
-9
+1
+1
10
뒤자세 이행
레버 유지시 뒤돌지 않음(가드시 프레임 -4)
칠성전장
4RP
15
-6
+5
+5
13
호밍기
뒤자세 이행
칠성전장 2타
4RP RP
15
-8
+3
+3
10
배포제축
4LK
18
-3
+8
D
22
뒤자세 이행
즉탄퇴
4RK
13
-11
0
0
14
즉탄퇴
4RK RK
13
-11
+12
+12
17
스크류
역십자봉
7AK
23
-18
U
U
23
2AP 입력시 봉황세 이행
전벽가횡가추장
8AP
16
-11
0
0
중중
5, 5
AK 입력시 캔슬(프레임 -5)
전벽가횡가추장 2타
8AP RP
16
-12
-1
-1
12
전벽가횡가추장 3타
8AP RP LP
16
-12
D
D
20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
곽산은침
8 or 9LP
33
-7
+10
+10
15
공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
월하토경
9LK
16
-13
U
U
13
8 입력으로 사용 시
대미지 18, 노멀 히트시 다운
호월성
9RK
23
-3
+8
D
23
2 입력으로 앉기(프레임 -4)
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -6)
주작상파
9AP
27
+3
+7
D
23
4 입력 유지시 뒤자세 이행
유성연각
9AK
16
-3
D
D
중중중
8, 10, 12
헛치거나 상대가 가드시 뒤자세 이행
3타가 빗나갈 시 프레임 -21
백연
66LP
15
-11
0
0
19
바닥 붕괴 가능
2 입력 유지시 봉황세 이행(프레임 +6)
백연극방
66LP LK
15
-1
D
D
20
백연부월
66LP RK
15
-12
D
D
20
가횡가추장
66RP
15
-5
+6
+6
12
가횡가추장 2타
66RP LP
15
-12
D
D
20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행
(프레임 -7)
이합퇴
66LK
14
-5
+6
+7
13
뒤자세 이행
부신등퇴
66RK
24
+1
D
D
25
상대가 가드시 RK 입력으로 텀블링(프레임 +5)
쌍벽장
66AP
14
-9
+5
+5
12
쌍벽장 2타
66AP AP
14
-8
+5
D
21
바닥 붕괴 가능
천상십자봉
66AK
40
-2
D
D
25
성금활공
666LK
23
+7
D
D
20
공격 후 봉황세 이행
탕견
기상 RP
13
-4
+7
U
17
뒤자세 이행, 레버 입력시 뒤돌지 않음(프레임 -2)
RP 22프레임까지 유지시
대미지 20, 노멀 히트시 띄움
제부각
기상 LK
22
+3
+6
D
22
창공포
기상 RK
11
-10
D
D
20
구호전퇴
기상 4RK
14
-4
+1
D
20
214RK로 사용 가능
소퇴배신격
앉아있는 중
LK
15
-15
-4
-4
11
소퇴배신격 2타
앉아있는 중
LK RP
-
0
+7
+7
6
소퇴배신격 3타
앉아있는 중
LK RP LP
-
-1
+6
+10
6
소퇴배신격 4타
앉아있는 중
LK RP LP RK
-
-18
U
U
12
삽보도권
앉아있는 중
3RP
19
-17
-6
-6
10
레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +9)
삽보도권 2타
앉아있는 중
3RP LP
-
-11
0
0
10
레버 유지시 뒤자세 이행(프레임 +3)
전신소퇴
앉아있는 중
3RK
18
-7
+4
+4
10
공격 후 봉황세 이행
전신소퇴 2타
앉아있는 중
3RK RK
-
-6
+5
+5
10
복봉열도
횡이동 중
LK
27
(36)
-23
D
D
23
호밍기
2AP 입력시 봉황세 이행
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
소퇴
횡이동 중
RK
18
(27)
-13
-2
D
19
파보 파생기
파보
7AP(↑)1AP(↓)
-
-
-
-
-
AP 입력으로 방향 전환
레버 입력시 캔슬
상중단흘리기
파보 중
LP+RK
-
-
+5
-
-
파보맹호장
파보 중
RP
22
(42)
(67)
(93)
-4
+5
+24
D
D
25
30
35
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
구호전퇴
파보 중
RK
14
(34)
-4
+1
D
20
선열각
파보 중
AK
25
(45)
-1
D
D
26
파보쇄벽
파보 중
RP+LK
61
(81)
(106)
(131)
-
D
D
가드불능
40
50
60
걸음 수에 따라 프레임과 대미지 변화
1보째만 44 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(앉은자세)
뒤자세 파생기
뒤돌기
4AK
-
-
-
-
-
우측 어긋남
96 입력시 다시 뒤돌기
963 입력시 앉아 뒤돌기
앉아뒤돌아보기
앉아있는 중
1AK
-
-
-
-
-
좌측 어긋남
묘고사신주
뒤자세 중
LP
16
-5
+4
D
17
뒤자세 유지
단산은자
뒤자세 중
LP RK
-
-6
D
D
24
스크류
배신격
뒤자세 중
RP
12
0
+6
+6
9
뒤자세 유지
배신격 2타
뒤자세 중
RP LP
-
-1
+6
+10
8
배신격 3타
뒤자세 중
RP LP RK
-
-18
U
U
10
배신연반타
뒤자세 중
RP RP
-
-6
+5
+5
12
바닥 붕괴 가능
뒤자세 유지
배신연반타 5타
뒤자세 중
RP RP LP
-
-13
-2
-2
7, 7, 7
2 유지시 봉황세 이행
5타째가 빗나갈 경우 프레임 -18
배신봉제각
뒤자세 중
LK
18
-19
D
D
25
뒤자세 유지
호미각
뒤자세 중
RK
13
-18
U
U
17
원권전벽
뒤자세 중
AP
16, 22
-5
+6
+6
중중
6, 6
원권전벽 4타
뒤자세 중
AP AP
-
-11
0
0
중중
6, 6
전신횡이동
뒤자세 중
AK or 8AK(↑)
2AK(↓)
-
-
-
-
-
-
뒤구르기
뒤자세 중
6AK
-
-
-
-
-
도궁각
뒤자세 중
6AK AK
25
-11
U
U
23
앞구르기
뒤자세 중
4AK
-
-
-
-
-
배신하단각
뒤자세 중
2LK
16
-12
+7
+7
12
명구거사
뒤자세 중
2LK RK
-
-5
D
D
20
스크류
후소퇴
뒤자세 중
2RK
24
-26
+5
D
19
하단흘리기
뒤자세 중
2LP+RK
1
-
-
-
반격
-
흘리기 성공시 상대 다운
암각
뒤자세 중
1 or 3RK
15
+2
+2
+12
0
곽산은침
뒤자세 중
8 or 9LP
33
-8
+12
+12
22
공격 후 봉황세 이행
2 입력시 캔슬
도계척
뒤자세 중
66LK
17
-5
+6
D
18
비연유무
뒤자세 중
66AK
47
+3
D
D
25
상대의 바로위에 왔을 때 타격잡기 이행(대미지 +20)
49F째는 다운 히트
잡아던지기
뒤자세 중
AL or AR
12
-
D
-
35
66 입력 후 사용시 프레임 33
봉황세 파생기
봉황자세
2AP
-
-
-
-
-
앉아있는 중, 뒤자세 중 사용가능
상단, 일부 중단 회피
철관천
봉황세 중
LP
18
-5
+6
+6
11
철관천 2타
봉황세 중
LP RP
-
-6
+7
+7
15
우도령
봉황세 중
RP
13
-11
0
0
10
봉황쌍타
봉황세 중
RP LP
-
-12
D
D
20
4 입력시 캔슬 후 뒤자세 이행(프레임 -2)
학창각
봉황세 중
LK
24
-16
0
D
19
란보
봉황세 중
RK
12
-3
+8
+8
14
선축
봉황세 중
RK~LK
23
-24
D
D
25
공격 성공시 앉은자세(7 이후)
공격 실패시 다운자세
침추경
봉황세 중
AP
19
-1
D
D
25
잡아던지기
봉황세 중
AL(↑)
AR(↓)
42
-
잡기
-
35
2 입력시 캔슬, 앉은상태
전선소퇴
봉황세 중
6RK
18
-7
+4
+4
10
봉황세 유지
전선소퇴 2타
봉황세 중
6RK RK
-
-6
+5
+5
10
도타하소퇴
봉황세 중
2LP
19
-12
-1
D
13
정면 카운터히트시 타격잡기 이행(대미지 +25)
궁보반주
봉황세 중
2AP
26
-8
U
U
21
봉황익선
봉황세 중
7 or 8 or 9LK
15
-16
U
U
14
봉황익선~봉황
봉황세 중
7 or 8 or 9LK LP
-
-4
+7
+7
22
봉황세 이행
봉황연조
봉황세 중
7 or 8 or 9LK LK
-
-8
D
D
25
봉황연퇴
봉황세 중
7 or 8 or 9LK RK
-
-14
-3
+23g
19
등공파각
봉황세 중
8 or 9RK
15
-10
+1
+1
12
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 -2)
4 입력시 뒤자세 이행
등공파각 2타
봉황세 중
8 or 9RK RK
-
-12
-1
-1
12
봉황선각
봉황세 중
7 or 8 or 9NLK
28
-22
+6
+6
25
2AP 입력시 봉황세 이행(프레임 +12)
봉황익퇴
봉황세 중
7 or 8 or 9NRK
12
(23)
-8
D
D
25
착지 후 사용시 프레임 40, 가드시 -10, 다운되지 않음
소퇴
봉황세 중
7 or 8 or 9 착지LK
16
(46)
-18
D
D
19
잡기 기술
기술명 / 커맨드
발생
풀기
판정
대미지
비고
요신도파
AL
12
LP/RP
35
6 입력 후 사용 시 15프레임
뒤자세, 봉황세 도중 사용 가능(봉황세 도중 사용시 시계횡 방항으로 구름, 2 입력시 캔슬 후 앉기)
유수락
AR
12
LP/RP
35
6 입력 후 사용 시 15프레임
뒤자세, 봉황세 도중 사용 가능(봉황세 도중 사용시 반시계횡 방항으로 구름, 2 입력시 캔슬 후 앉기)
선모
좌측에서 잡기
-
LP
45
이선모
우측에서 잡기
-
RP
38
배념퇴락
후면에서 잡기
-
X
50
공작도퇴
6RP+LK
12
RP
15
성공시 24F 유리 / 상대가 6입력으로 돌아본 경우 14F 유리
당겨잡기
3AP
11
AP
40
낙용쇄
3~AR
12
RP
38
바닥 붕괴 가능

2. 주요 기술 및 평가 [편집]

  • 레이지 아츠(4ap) : 중단에 막히면 죽는 전형적인 레이지아츠. 봉황ap로 상대를 스턴시킨 후 9ak - 호미각으로 띄운 후 가추장으로 마무리. 리치와 판정이 레아 중에서도 좋은 편에 봉황자세에서도 같은 커맨드로 나가 상급 레이지아츠에 속한다.
  • 레이지 드라이브(뒤돌기 중 2lkak) : 하 중 판정의 레이지 드라이브. 1타 히트 시 2타 확정에 히트 후 구르기(6ak) - 탕견(기상rp)로 건져 콤보를 넣을 수 있다. 2타 히트, 가드 후 봉황으로 강제 이행되며 막혀도 -4로 딜캐가 없다. 레이지 샤오유가 무서운 이유.
  • 원잽(lp) : 말그대로 10프레임 원잽이다. 잽치고는 타점이 상당히 낮으며, 후속타로 작연수/작연가추장(lprp/lprplp), 작연포/작연전신격벽장(lp2rp/lp2rpap)이 존재한다. 보통 딜캐로는 작연수(원투)보다는 작연포(잽탕견)이 데미지, 후상황 모두 우월하여[2] 더 많이 쓰인다. 허나 샤오유에 익숙치 않은 유저들은 높은 확률로 원투를 쓰는 경우가 많다. 작연가추장은 1타가 카운터나도 3타까지 확정이 아닌 대신 1타 막아도 3타를 횡으로 피할 수 없고 막히고 딜캐도 없다. 작연전신격벽장은 2타까지 가드시 3타를 시계횡으로 피하거나 10~11프레임 기술로 카운터칠 수 있으며 반격기를 깔 수도 있다. 막타 막히고 -12로 일부 캐릭터한테는 딜캐를 세게 얻어맞는다.
  • 격벽장(ap) : 하앗 !! 하면서 쌍장을 날리는 기술로, 발동은 느린 편이지만 중단에 막히고 딜캐가 없는데다 히트 시 주전([rklk])이 확정이며, 정확한 타이밍에 이합퇴를 사용해 콤보로 이행할 수 있다.
  • 괄면각(lk) : 14프레임 상단기로 왼발로 돌려차기를 하는 기술. 샤오유가 약한 시계횡을 어느 정도 잡아주며, 철권7부터는 히트 시 이합퇴로 건져 콤보까지 들어간다. 막히고 -11이지만 딜캐당하는 경우는 보기 힘들다.
  • 하이킥(rk) : 카운터나면 콤보되는 11프레임 하이킥. 카운터 시 괄면각으로 바로 스크류시켜 콤보를 넣을 수 있지만 리치가 짧고 끝거리 카운터히트 시 괄면각이 안 들어가므로 주의.
  • 주전단공각([rk lk]) : 속칭 주전, 주전자. 공중앞구르기를 하며 발로 찍는 기술. 리치가 길고 타점도 누워있는 상대까지 맞출 정도로 굉장히 낮으며 카운터 시 콤보까지 들어간다. 막히고 -1에 샤오유와 상대 모두 앉은자세라 상대방의 기상킥에 샤오유의 모든 발악이 씹혀 안 좋아보이지만 바로 2ap 입력으로 봉황자세를 잡아 역으로 상대의 기상공격을 피하고 조질 수 있다. 다만 상대가 눈치챘을 경우 바로 역관광당할 수 있으니 주의.
  • 백양전무(6rplprk) : 속칭 신삼단. 태그2 신기술로, 판정 중 상 중. 필드에서 생으로 쓰이는 경우는 없고 대부분 콤보 마무리, 스크류기, 태그2 서브기술로 쓰인다.
  • 은자출로(6ap) : 철산고류 기술로 샤오유의 선 자세 12프레임 딜캐기. 보통 샤산고라고 많이 불린다. 처음 추가된 br때는 화랑의 초스카이를 딜캐할 정도로 리치가 길었지만 지금은 리치가 많이 줄었다. 철산고류 기술답게 막히면 당연히 뜬다. 후상황도 별로고 철산고치고는 데미지도 낮은 편이라 보통 막히고 -12~-13인 기술을 막아도 대부분 작연포로 딜캐하는 편. 여담으로 태그2에서 7로 넘어오면서 시전 시 기합소리가 이야압~!에서 허엇~!으로 바뀌었다.
  • 정앙각(6rk) : 철권 7 신기술로 외할아버지의 기술을 그대로 물려받았다. 막혀도 1프레임 이득이지만 상단에 발동이 느린 편이다. 스크류 판정도 달렸지만 그쪽으로는 아예 안 쓴다고 봐도 무방. 히트 후 상황이 괄면각과 동일해 마찬가지로 이합퇴로 건져 콤보를 넣을 수 있다.
  • 상보장권(3lp) : 통칭 상보. 샤오유의 왼어퍼 역할을 하는 중단기이다. 14프레임으로 왼어퍼류치고는 발동이 살짝 아쉽고 막히고 후딜도 -4로 큰 편이지만 상단회피가 달린 데다 뒤자세 이행이 가능하며 맞추고 후상황도 좋다. 말이 필요없는 샤오유의 개싸움 주력기. 시즌 4에서 가드 시 후딜이 -2, 히트 시 +9로 바뀌고 데미지가 13으로 돌아와 안 그래도 좋던 샤오유의 개싸움이 더 좋아졌다. 다만 이는 뒤자세이행 한정이고, 레버를 유지해 앞자세 이행할 경우에는 이전 시즌과 프레임이 똑같으니 주의.
  • 도타화란(3[rplp]) : 더퍼. 샤오유의 선 자세 15프레임 띄우기. 엄청난 스펙을 가지고 있는 기술로, 중단이니 당연히 앉은 상대도 띄우는데다 누워있는 상대까지 긁어버릴 정도로 타점이 매우 낮다. 또한 리치도 상당히 길며 양횡을 잡고 미약하게나마 상단회피도 달린데다 막혀도 -12밖에 안된다. 시즌2 오면서 그나마 후딜이 -13으로 늘긴 했지만, 그래도 여전한 사기 기술. 시전 시 기합소리가 상당히 귀엽다.치얏~!
  • 연선퇴(3lk) : 파워크래쉬로 왼발을 쭉 뻗는 기술. 막혀도 딜캐가 없지만 상단에 발동이 느린데다 파크 쓸 타이밍에 샤오유 유저들은 봉황을 잡는 게 일반적이기 때문에 실제로는 거의 안 쓰이는 기술이다.
  • 준축(3rk) : 오리발. 12프레임 노딜 중단기. 리치가 짧고 오리발답게 양횡에 털리는 점은 유의할 것.
  • 질채정앙각(2lkrk) : 철권 7 신기술로, 역시 외할아버지의 기술을 그대로 가져왔다. 1타가 펭 웨이의 질채와 비슷하지만 세세한 점에서 다른데, 펭의 그것에 비해 리치가 짧고 맞춰도 손해지만 펭보다 발동이 빠르고 막히면 뜨는 펭과 달리 막혀도 -12밖에 안된다. 후속타 2타도 있지만 2타가 상단이라 잘 안 쓰인다. 2타 막히고 우선권 동등. 시즌 3에서 스크류 성능이 추가되었다.
  • 가추장(1lp) : 속칭 샤붕권. 붕권과 비슷한 스매쉬형 기술. 데미지는 폴 붕권의 절반 정도밖에 안되고 발동도 폴보다 느리지만, 원커맨드라 폴보다 훨씬 커맨드가 편하고 막혀도 딜캐가 아예 없다. 벽에서 히트 시 벽꽝을 유발하며, 벽콤보 마무리로도 자주 쓰인다. 양횡에 털리는 건 폴, 왕 진레이와 똑같으므로 주의. 시즌 4에서는 기본 데미지가 줄어든 대신 클린히트 판정이 생겨서 가까이서 히트시켰을 경우에는 데미지가 37로 크게 늘었다. 바뀐 바닥뎀 계산식과 데미지가 딱 맞아떨어져 다른 캐릭터들의 벽콤데미지가 약해진 반면 샤오유는 이전 시즌과 똑같은 데미지를 넣을 수 있다.
  • 우선수(1rp) : 시즌 4 신기술. 드라구노프의 연깎처럼 손날로 하단을 쓱 긁는다. 발동은 18프레임으로 눈에 보이지 않으며, 막히고 -8로 노딜이지만 강제 뒤자세 이행이다. 히트 시 +5, 카운터 히트 시 가드 가능 +18프레임을 가져오는 고성능의 기술. 상대가 가드시키고 중단을 내밀때는 패링, 하단을 내밀때는 하단패링을 사용하면 딜캐가 들어오지 않아 가드시키고도 역심리를 거는 매우 짜증나는 하단 기술이다. 단, 통상 연깎류 하단과 달리 호밍기가 아니고 반시계를 못잡으며 브라이언, 머독, 폴 등 기상딜캐가 관절기거나 녹티스처럼 무기류라면 패링할 수 없고 맞아야 한다.[3]
  • 암각(1lk) : 왼발로 하단을 스윽 하고 밟는다. 브라이언 도발처럼 맞춰도 데미지가 아예 없는 가드해체기이다. 막혀도 2프레임 이득에, 맞추고도 +2이다. 시즌3 와서는 카운터 시 12프레임 이득으로 작연포, 샤산고 등이 확정이다.
  • 부인각(1rk) : 오른발을 내밀어 하단을 톡 찬다. 발동이 빠르며 막혀도 -12밖에 안되고 맞추고 후상황도 좋은 데다 카운터 시 이합퇴로 건져져 콤보도 되는 좋은 하단기.
  • 왼흘리기(4lp) : 왼손으로 툭 밀치는 기술로, 발동이 무려 8프레임이다. 요블만큼은 아니지만 굉장히 빨라 상대의 압박에서 벗어나는 데 도움을 주는 기술. 허나 리치가 요블 버금가는 수준으로 굉장히 짧고 막히고 딜캐도 있어 남발은 금물. 히트 시 뒤자세로 이행된다.
  • 칠성천장(4rprp) : 판정 중 하. 1타가 호밍기에 발동고 빠르고 막혀도 노딜이지만 실제로는 생각외로 잘 안 쓰이는 기술. 2타가 하단이지만 막혀도 노딜이라 막기보다는 흘리는 것을 추천한다. 시즌 3에서 2타 카운터 시 콤보 이행이 가능하게 되었다.
  • 즉탄퇴(4rkrk) : 제기차기 2타. 판정 중 상. 13프레임 발동이며 1타 히트시 2타 확정에 엄청난 이득을 챙긴다. 1타가 샤오유가 취약한 시계횡을 어느 정도 잡아주고 리치도 괜찮지만 막히고 -11이다. 1타만 히트 시 우선권 동등. 스크류기+벽꽝기이지만 그런 용도로 사용되는 경우는 거의 없는 편. 13딜캐로 쓰거나 뚱캐 전용 벽콤으로 1타만 사용된다. [4]
  • 역십자봉(7ak) : 서머솔트 킥. 중단에 리치 길고 콤보가 되긴 하지만 느리고 막히면 떠서 봉인기 취급. 태그2에서 서브기술로 가끔 쓰이는데, 뒤집혀 뜬 상대 정축으로 돌려주는 용도로 쓰인다. 히트, 가드 후 2ap 입력으로 봉황자세를 잡을 수 있다.
  • 곽산은침(9lp 또는 뒤돌기 중 9lp) : 점프하면서 손으로 하단을 긁는다. 막히고 노딜에 히트, 가드 시 봉황 강제이행이다. 7 오리시절에는 뒤자세곽산 히트 시 봉황투원이 확정이라 개사기 취급받았지만 FR로 넘어오며 히트 시 이득이 줄어들어 이제는 봉황rk 정도만 확정이다. 2 입력 시 캔슬하고 앉는데, 하단을 예상하는 상대에게 탕견이나 컷킥 등으로 엿먹일 수 있다. 여담으로 뒤자세곽산이 데미지가 약간 더 세다.
  • 월하토경(9lk) : 컷킥. 컷킥이지만 리치도 짧고 발동고 16프레임으로 컷킥치고는 느린 편이다. 그나마 기상띄우기 중 가장 빠른 기술이 이거라 울며 겨자먹기식으로 쓰는 기술.
  • 호월섬(8rk 또는 9rk) : 샤오유 플라잉힐. 막혀도 -3으로 후딜이 굉장히 적고 발동도 플힐치고는 빠른 편이지만 플힐류 기술임에도 불구하고 카운터나야만 콤보가 된다. 2 입력 시 앉으며 2ap 입력으로 봉황자세를 잡을 수 있다. 브라이언이나 리로이처럼 8rk 커맨드로 제자리플힐을 쓸 수 있으며, 이 제자리플힐은 10단 콤보 시작 기술이기도 하다.
  • 유성연각(9ak) : 날아오르며 발로 3번 따다닥 때린 후 백덤블링으로 착지하는 기술. 16프레임으로 발동도 빠르며 리치도 길고 막혀도 딜캐가 없어 중거리에서 자주 쓰이는 기술. 가드 시 뒤자세 이행이며, 시계횡에 보기좋게 탈탈 털리는 것은 유의할 것.
  • 이합퇴(66lk) : 왼발로 걷어차는 기술로, 중단에 막혀도 딜캐가 없고 발동도 빠르며 리치가 굉장히 길다. 히트, 가드 시 뒤자세 강제 이행이며 타점이 매우 낮아 콤보에도 자주 쓰이는 중요한 기술. 카운터히트 시 상대가 스턴에 걸리는데, 스턴을 풀지 못하면 호미각이 확정이다.
  • 성금활공(666lk) : 샤오유 공참각. 반시계횡에 털리고 시계횡을 어느정도 잡으며 횡보는 잡지 못한다. 가드 시 이득 프레임을 무려 +7이나 가져오고 봉황 자세로 이행하는 데다가 노말히트 콤보시동기라는 매우 좋은 성능의 공참각. 공참각이므로 당연히 하단 회피도 달려 있다.
  • 선풍십자각(기상lprk) : FR 시즌3에 추가된 신기술. 정확히는 기존의 기상lp가 발동이 느려진 대신 2타가 붙은 기술이다. 중 중 판정에 히트 시 왕이득, 30뎀이라는 준수란 데미지를 자랑하는데다 무엇보다 20년만에 추가된 기상 13딜캐기지만 막히면 -11에 뒤자세 강제이행에 거리가 너무 벌어져서 그런 건지는 몰라도 의외로 유저들이 잘 안 쓴다.
  • 탕견(기상rp) : 샤오유 기상어퍼. 샤오유 데뷔작이었던 철권3때는 발동도 엄청 빠르고 막히고 딜캐도 없는 주제에 맞추면 무조건 상대를 띄우는 흉악한 기술이었으나, 태그1부터는 무조건 카운터나야만 상대를 띄울 수 있게 변경되었다. 타점이 굉장히 낮아 콤보 연계에도 자주 쓰이는 기술이며, 발동이 13프레임으로 굉장히 빠르고 막혀도 후딜이 -4밖에 되지 않아 부담없아 쓸 수 있는 기술. 가드, 히트 시 뒤자세 강제 이행이나 4나 6 입력 시 앞자세로 돌아온다. 노멀히트 시 상대를 띄우지 못하지만 홀드하면 노멀히트 시에도 상대를 띄울 수 있는 대신 발동이 22프레임으로 엄청 느려진다. 탕견 가드시킨 후 짠손은 사골패턴. 짬이 오래되거나 머리가 좋은 유저들은 탕견 가드시킨 후 패링을 쓰기도 한다.
  • 복봉열도(횡이동lk) : 속칭 샤네이크. 노멀히트 시 콤보+호밍기+보고 막을 수 있고 막히면 죽는 전형적인 스네이크류 하단이다. 허나 스네이크류 하단 중에선 나름 발동이 빠른 편이라 브라이언의 스네이크나 리리의 에델은 보고 막아도 이거는 보고 못막는 사람들이 꽤 있다. 맞추고 2ap 입력으로 봉황자세로 이행할 수 있으며, 시전 후 4 입력 시 기술을 캔슬하고 뒤자세로 이행하는데, 이걸 이용해서 스네이크와 스네이크 캔슬 호미각 등으로 이지선다를 걸 수도 있다.
  • 소퇴(횡이동rk) : 횡이동 파생기+상단회피+카운터 시 콤보라는 좋은 스펙을 가진 하단. 허나 맞춰도 조도유가 2프레임 정도 불리하다. 히트, 가드 후 앉은자세이다. 카즈야, 브루스 상대로는 막히면 뜨고 일부 캐릭터들 상대로도 막히면 딜캐를 아프게 맞으니 주의.

[1] 뒤자세 이행을 하지 않았을 때는 가드 시 -4, 히트 시 +7[2] 7FR 기준 작연수 데미지는 15, 작연포 데미지가 17이며 맞추고 이득도 작연수는 맞추고 +5지만 작연포는 맞투고 +8에 뒤자세 이행까지 된다.[3] 특히 브라이언이 위험한데 패링을 함부로 내밀었다간 기상무릎 1타에 카운터나고 콤보가 들어가며 뒤에 벽있는데 막히면 기상13딜캐에 강벽꽝 당하고 벽콤 한 사발이다. 머독도 기상13딜캐가 카운터나면 다운잡이 확정이라 오히려 사오유가 심리를 찍어야 한다. 폴 역시 사응이 확정이라 브라이언과 같이 뒤에 벽있는데 막히면 강벽꽝 당하고 후속타에 피가 너덜너덜해진다.[4] 벽꽝 - 66lp lk - 4rk.

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